Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
+56 789 5679
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đảo Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.