• Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
  • Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
  • Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
  • Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
  • Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

52o7v

  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
  • Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  • Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
  • Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
  • Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

52o7v

  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
  • Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
  • Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

52o7v

  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
  • Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

52o7v

  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

52o7v

Tiến Lên iOS

game Mậu Binh Việt

game phát lại nước đi  ·  game ổn định Android
chia sẻ Win79