Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình. 09-09 Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ. Bạn Cùng Chơi
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao. Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội. Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau. Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Xếp hạng khu vực tách riêng toàn cầu. Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới. Tiến trình trên máy chủ cộng đồng không mang sang nơi khác. Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước. Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Mùa giải mới thường đi kèm thay đổi cân bằng.phiếu quà Hitclub trò chơi hai người ngắn game IQ test