Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì..
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến..
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy..
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh..
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-09 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Khu Vườn Câu Đố
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.