Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

|

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bảng Trò Chơi Vui
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game di động VNG Xóc đĩa news game không thể bẻ gãy
Bản quyềnTrạm Dừng Giải Trí Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.