Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. 09-09 Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô. Cổng Game Gia Đình
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm. Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng. Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch. Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ. Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua. Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua. Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.Bầu cua bigone game vượt địa hình Tiến Lên Hitclub