Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Giải Đố Thư Giãn
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.game nối chữ chiến thuật Chắn logo Rikvip