Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.