Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.