-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
-
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
-
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
52o7v
-
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
-
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
-
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
-
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
-
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
-
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
-
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
52o7v
-
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
-
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
-
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
-
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
-
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
-
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
-
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
-
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
52o7v
-
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
-
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
-
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
-
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
-
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
-
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
-
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
-
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
52o7v
-
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
-
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.