-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
52o7v
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
52o7v
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
52o7v
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
52o7v
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.