Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
30kmpl
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
5
Speedometer
Analogue
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Available
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bridgestone
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
3 Years
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Miền Trò Chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.trục trặc game game phiêu lưu cho bé game online cho nhóm bạn