Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.bảng xếp hạng Sunwin bắt đầu chơi game người mới game máy tính bảng iOS