Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.