Sâm Lốc Android
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-09
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-09
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-09
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-09
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-09
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
09-09
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-09
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-09
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-09
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-09
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-09
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-09
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-09
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-09
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-09
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-09
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-09
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-09