Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Góc Giải Trí Nhẹ
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Vùng Đất Trò Chơi
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Trạm Dừng Giải Trí
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Phố Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Bãi Chơi Ảo
Bạn Cùng Chơi
Trạm Giải Đố
Trò Chơi Rảnh Rỗi Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.




Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Address:Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




