Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
09-09
Vui Cùng Trò Chơi
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-09
Cổng Game Vui
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-09
Sân Chơi Trí Tuệ
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bãi Chơi Ảo
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Phút Giải Lao
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-09 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Lớp Học Câu Đố
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.cổng game ZingPlay cách chỉnh tốc độ khung hình game sâu nhất