Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. …
Xem thêm

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chơi Vui Mỗi Tối
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Tiến Lên Rikvip Liêng ZingPlay game patch
Khu Vườn Câu Đốcách giảm lag khi chơi gamePhòng Chơi Trực Tuyếntrò chơi hai người không cần mạngPhút Giải Laokiến thức người mớiSân Sau Giải Tríđội gameSuối Nguồn Giải Tríchơi bài tiến lên bốn người
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.]