-
Sân Game Buổi Tối
Founder
-
Kênh Game Rảnh
Designer
-
Vườn Game Mini
Designer
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
game giao hàngĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
game hoài niệmFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
+(010) 221 918 811
© Suối Nguồn Giải Trí Nhà Trò Chơi Việt Giờ Nghỉ Vui VẻCổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.