Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-09 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.game cờ cá ngựa online trò chơi phòng thủ game nhiều người iWin