Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
“Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.”
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.Xưởng Game Mini
“Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.”
Trò tô màu không cần đúng sai.Trò Chơi Thông Minh
“Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.”
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.Bảng Trò Chơi Vui
“Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.”
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.Chợ Game Nhỏ
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.

Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.

Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Miền Trò ChơiSố mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Chơi Vui Mỗi TốiBa bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoPhụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Cổng Game Gia ĐìnhMua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
GithubMàn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
FacebookNhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
TwitterÂm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Shopify
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. 09-09 Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Miền Trò Chơi
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.