


Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Bảng Trò Chơi Vui
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. 09-09 Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất. Sân Chơi Số
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác. Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.phiếu quà ZingPlay game làm đẹp online game so sánh nhiều ít