Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
“Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.”
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Trạm Dừng Giải Trí
“Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Trạm Giải Đố
“Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Trạm Giải Đố
“Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.”
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Lối Vào Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chơi Là VuiThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giờ Nghỉ Vui VẻHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vui Cùng Trò ChơiChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhà Game NhỏĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
GithubĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
FacebookHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
TwitterChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phố Trò Chơi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.