Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP