Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
video game lần đầu nhìn quaNhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
game ngoại tuyến AndroidThêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
Mậu Binh 789clubKiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. 09-09 Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc. Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.game làm móng trò chơi cho hai bạn game bất khả xâm phạm