9Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
30
Bãi Chơi Ảo
6000㎡
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
80Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Sổ Tay Trò Chơi

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Lối Vào Trò Chơi
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.