Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu..
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình..
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới..
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-09 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Chơi Vui Mỗi Tối
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.