20
02
11
01
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. 09-09 Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.Cờ Tướng ngoại tuyến game trực tuyến Windows game không vào được